Hexen
Telekinese: Dinge durch Gedankenkraft bewegen
Astralprojektion: An einem anderen Ort ein Astral-Ich erschaffen (Das Astral-Ich hat keine Kräfte)
Levitation: Schweben
Pyrokinese: Feuer entzünden
Premonition: Visionen
Molekühle verlangsamen: Zeit anhalten
Molekühle beschleunigen: Etwas explodieren lassen
Cryokinese: Dinge durch eisige Windstöße einfrieren
Deflektion: Abwehren von Kräften
Transmogrifikation: Verwandeln in beliebige Gegenstände
Klonen: An einem anderen Ort einen Klon erschaffen (Der Klon hat magische Kräfte)
Telepathie: Gedankenübertragung
Psychokinese: Gegenstände bewegen ohne sie zu sehen
Empath: Gefühle von anderen spüren
Gedankenprojektion: Dinge aus seinen Gedanken, durch zeichnen zum Leben erwecken
Schutzschild: Erschaffen eines magischen Schutzschildes
Hyperschnelligkeit: Blitzschnell laufen
Feuerleger: Durch Gedankenkraft Feuer entzünden
Projektion: Dinge, die man sich wünscht projektieren bzw. sich an verschieden Plätze und Zeiten projektieren
Wächter des LichtsBesonderes!:Wächter des Lichts müssen sich an folgende Regeln halten:
1.Wächtern des Lichts ist es nicht gestattet sich in Hexen zu verlieben oder sie zu heiraten.
(Regel wurde bei Piper und Leo ausgesetzt).
2. Sie dürfen nicht mit Dämonen zusammenarbeiten.
3. Sie dürfen sich nicht einem Dämon ergeben
4. Sie dürfen ihre Kräfte nicht auf sich selber anwenden.
5. Sie dürfen nur heilen, wenn die Verletzungen von bösen Mächten verursacht worden sind.
6. Sie dürfen nicht über ihre anderen Schützlinge sprechen.
7. Sie dürfen während der Arbeit nicht essen.
8. Persönliche Gefühle dürfen dem größeren Guten nie im Wege stehen.
Kräfte- Heilen
- Orben
- Levitation / Schweben
- Temperaturmanipulation
- Materialisierung
- Wiederherstellung
- Aufspüren von Schützlingen
- Gestalt verwandeln / Juvenation
- Telepathie
- Telekinese
DämonenDie Kräfte eines Dämon [ oder Ähnlichem ] richten sich immer danach, welche Rasse man angehört und wie hoch sein Rang ist. Ranghöhere Dämonen sind bedeuten Stärker und vorallem Mächtiger, als Rangniedrige Dämonen.
Allgemein beherrscht jeder Dämon folgende Kräfte:
Schimmern oder Flimmern - Die Fähigkeit sich von einem Ort zum anderen zu "Teleportieren"
Energiebälle oder Feuerbälle - Das Erschaffen eines Energie oder Feuerballes als Waffe
Allgemeines!:Da Wir hier keine Übercharas haben wollen, herrscht für Alle die Regel, das jeder Charakter nicht mehr als 4 Zauberkräfte haben kann.